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https://w.atwiki.jp/gamekin/
ゲーム機は、コンピュータゲームを動作させるための ハードウェア機器の総称。ゲームのソフトウェアの略称「ソフト」に対して、 ハードとも呼ばれる。1977年には各社からパソコン(8ビットパソコン)の 販売が始まる。この頃すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、 パソコンのユーザは無料でアーケードゲームを楽しむために、 アーケードゲームを真似たパソコンゲームを競って自機上にプログラムし、 互いに交換しあった。1972年にオデッセイを参考にして製作した ビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリ社が、 テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる玩具を1975年に リリースし、大ヒットとなる。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1087.html
ポート 読み:ぽーと 英語:port 別名: 意味: ポートとは外部とやり取りをするための入出力のインターフェースのこと。 ハードウェア的なポートはパソコンについている他の機器と接続するための差込口です。シリアル・ポート?やUSBポート?、LANポート?などがついています。 ソフトウェア的なポートの代表はTCPポートでありプロセス単位で外部とネットワークのやり取りをします。 TCPポート番号は0~65535まであります。 2008年02月02日 ポート番号
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ゲームスピードがアーケードと異なっているという検証報告は現在ありません。 家庭のモニター環境によってはアーケードよりも遅延が発生している場合があります。 また、無線コントローラーの使用も遅延の原因になります。 PS3コントローラの場合はUSB接続でのプレイをお願いします。 オンラインマッチでは双方の通信環境や相性によって通信ラグが発生する場合があります。 特にPS3版はver1.01でマッチングパッチによって、回線相性の悪い相手ともマッチングが組まれることがありました。 動きがもっさりする、と言うのはこの事だと思われます。 ネットワークに接続して最新verにアップデートしてください。 上記の理由を考慮した上でも明らかにおかしいと感じたら、公式サポートに連絡しましょう。 ネット対戦ではラグは生じるものだと割り切りましょう インターネットを介している以上、ゲーセンと違いどうしてもラグは生じます。 何をやってもラグが気になるようでしたら、アーケードのみに切り替えた方がいいかもしれません。 ネット対戦以外でラグが生じる場合 上でも書いたとおり遅延における大概の原因は 遅延がひどいモニターの使用 によって生じています。 モニター側のフレーム補完、倍速駆動をOFFにしてください。 それでも遅延がひどい場合や、そもそもそれらの機能が無い場合は残念ですがモニター買い替えになります。 ほかには、ごくごく希ですが コントローラの故障 I/Oの故障 などハードウェア系の不具合が考えられます。 ハードウェア故障が疑われる場合の対処方法 他の予備コントローラで操作してみる(沢山あればある程良い) →予備コントローラで遅延が起きない場合コントローラ故障 いつも使用しているモニターではなくCRTモニター(できればRGB接続のマスターモニター)に接続する →遅延する場合I/O故障 CPはDL版を購入したので私自身は検証できませんが、 オンライン対戦の時に妙にゲーム進行速度が落ちる方はメディアインストールを忘れている可能性があります。 ブレイブルーは(少なくとも前作のEXTENDでは)対戦中にも背景データなどの読み込みし直しが行われていて、非インストール状態ではPS3がネット通信とゲーム処理を捌き切れません。 回線の準備は万全なのにゲームスピードが遅くなるという人はインストールを忘れていないかチェックしてみましょう。(当然ながら、対戦している両者がインストールしてないとアウトです) -- (名無しさん) 2013-11-11 23 28 46 なお、DL版をプレイしてる方はインストールし忘れを心配する必要はありません。 DL版をプレイしてる=インストール済んでる、ですから。 -- (名無しさん) 2013-11-11 23 32 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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IEEE 802.2? MAC副層 データリンク層
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ローンチタイトル(ろーんちたいとる) 単にローンチとも言う。ローンチとは英語の「Launch」、本の出版や新製品のリリースを表わす言葉。 ゲーム用語でのローンチとは、新しいハードウェアと同時発売されるソフトのこと。 新ハードの性能や操作性をユーザーに知らしめる役割を持つ。当然ハードの売り上げに直結するため、確実に売れるソフトが望ましく、近年はいわゆる続編モノがほとんどである。 任天堂ハードのローンチはマリオシリーズ、ソニーハードのローンチはリッジレーサーなどである。
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15KHzを楽しむ@wiki 15KHz対応のモニタや15KHz対応にアーケード筐体でエミュレータを動かしてみたい。そんなあなたの熱い思いに答えてくれるソフトウェアやハードウェアを紹介するwikiです。 このwikiで紹介するのは下の3つの方法です。 対応OS 方式 VsyncMAME MS-DOS ソフトウェア+対応VGAカード AdvanceMAME DOS、Win2000 XP、Linux、Mac ソフトウェア+対応VGAカード ArcadeVGA DOS、Win、Linux 専用VGAカード 今のところ殆どArcadeVGA@wikiです・・・ のんびり作成中 テスト -- (テスト) 2007-06-15 23 05 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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新しいホームパーソナルコンピュータ仕様MSXシステム マイクロソフト社と(株)アスキーは去る6月16日、互換性を持ったホームパーソナルコンピュータシステムMSX仕様を発表。国内外15社の賛同を得て低価格帯コンピュータの仕様標準化への提案を行った。 これは、ゲームを中心としたホビーコンピュータから、スモールビジネスまでを対象とした仕様。これを各社が採用し、MSXに準拠したシステムを生産することにより、一つのROMカートリッジを各社のマシンで使用できるなど製品間の互換性が実現できる。 発表に際しては、日本の主要エレクトロニクスメーカー14社とアメリカのメーカー1社の代表も出席し、17社による発表となった。 出席したメーカーはキヤノン(株)、京セラ(株)、三洋電機(株)、(株)ゼネラル、ソニー(株)、東京芝浦電気(株)、日本楽器製造(株)、日本電気(株)、日本ビクター(株)、パイオニア(株)、(株)日立製作所、富士通(株)、松下電器産業(株)、三菱電機(株)(五十音順)の各社と、アメリカのスペクトラビデオ・インターナショナル社。 さらに6月27日には、ソフトウェアメーカーに対するMSX説明会も開かれた。これには100社あまりの参加があり盛況であった。 MSXシステムの主な特徴は、 MSX用のソフトウェア(ROMカートリッジ、カセットテープなどで供給)は、各社各機種間に互換性を持つ。 CPUにZ80A、CRTCにTMS9918A、PSGにAY-3-8910を使用した構成(それぞれ相当品を使用) BASICには標準で14桁10進の倍精度演算および関数計算が可能なVer.4.5のマイクロソフト拡張BASIC(32KByte)を搭載、整数演算を高速で行う。 16色のカラー表示、256×192ドットのグラフィック表示、3重和音演奏や効果音の発生が可能。 固定されたシステムではなく、ハードウェア・ソフトウェアともに柔軟な拡張性を持ち、互換性を保ったまま、自由度の高い構成ができる。また将来のハードウェアの進化にも対応できるソフトウェアの構造。 BASICの主要な機械語サブルーチンやハードウェアの詳細が公開されるなど、一部に限定された仕様としない。 MSX仕様のカートリッジには同一のロゴを使用し、これを各社共通のシンボルマークとする。 などが挙げられる。 また、MSXは日本だけでなくアメリカ市場でも提案されており、アクティビジョン、スピナカー、シリウス、オンラインなど大手ソフトウェアメーカー各社も、MSX仕様のソフトウェア開発に対し意欲的であるという。このことは、将来MSXシステムが国際的な標準となることも予想されるわけだ。 パーソナルコンピュータの普及に伴って、ホームコンピュータとして家庭内への普及が期待されているが、そのためには各社製品に共通する仕様の標準化が必要とされている。 家庭用ビデオレコーダーやレコードプレーヤーにみられるような仕様の標準化により、各社の製品に使用するテープやレコード盤に互換性が与えられ、その結果流通形態の単純化、普及の促進が可能となったわけである。民生用電子機器の普及にはこのように使用の標準化が必要で、このような中でパーソナルコンピュータ仕様の標準化が提案されたことは大きな意義があるといえよう。 MSXの主な仕様 CPU Z-80Aソフトコンパチブル(クロック3.579545MHz) メモリ ROM 32Kbyte(マイクロソフト製MSX-BASIC) RAM 8Kbyte以上 ROM,RAM共に拡張可能 VDP TMS9918Aコンパチブル PSG AY-3-8910コンパチブル PPI i8255コンパチブル 画面表示 テキスト表示能力32文字×24行 グラフィック256×192ドット カラー16色 CMT FSK方式、1200/2400ボー サウンド 8オクターブ、3重和音出力 キーボード 英数、ひらがな、カタカナ、グラフィック記号対応 JIS配列、五十音順配列対応 ROMカートリッジ ROMカートリッジ、拡張バスに対応するスロットを持つ I/Oバス カートリッジバスは50ピン、カードエッジ型 プリンタ 8ビットパラレル・インターフェース ジョイスティック 1または2本接続可能 フロッピーディスク 各社対応 漢字機能 各社対応 MSX仕様の記者発表風景 発表するマイクロソフト社のビル・ゲーツ会長と(株)アスキーの西和彦副社長 MSX仕様のカートリッジ(見本) MSXのロゴの付いたカートリッジであれば、どのメーカーのコンピューターでも使用することができる。 MSXのロゴマーク 月刊ASCII1983年8月号(通巻74号)P86 ASCII EXPRESS 記事より転載
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このページを読む方へ まずゲームを始める動機を今一度お考えください なんでこのゲームをはじめようとしたか 永遠に無料でこのゲームがプレイできます タダより高いものはありません、が・・・ オンラインゲームのご利用は、時間とお金、そして健康の面からキチンと計画的に それでは、下をご覧ください このゲームを始めるには 動作環境 最低でも動作環境として次の要件を満たしたコンピューターが必要となります ハードウェア:Microsoft Windows 2000/XP/Vista/7 導入済, ハードウェア3Dアクセラレータ, 定額インターネット, マウス ※インターネットは定額でない場合多額の従量請求が来ます 低速の場合パッチ時に多大な時間がかかる そのため、最低でも1.5MbpsADSL以上のブロードバンドで、定額制のサービスが推奨されます ソフトウェア:上記のWindowsに適応可能なDirectXの最新バージョン InternetExplorer(アカウント登録に必須) その他 アドミニストレータ権限(管理者権限) これらのハードウェア・ソフトウェアがプレイの前提となっているみたいなので、無い方は残念ですがそちらから先にご用意をお願いします 言葉が分からない方で、動くかどうか保障が無いので気になる人の場合は、公式ページの説明でも見てください また、この要件を満たしていても、動作しない場合や、非常にコマ落ちする場合も当然ありますので、ご了承ください あくまで、コレが無いと絶対に動作できない、という物だけ記載しました 64bitOSでは動作保障外ですが、Windows7の64bit版では一応まともに動くみたいです アカウントを登録する方法 このゲームを始めるには2つの方法があります NexonIDを取得し、MabinogiIDを取得してログインする方法 HangameIDを取得し、ログインする方法 それぞれの方法でのメリットデメリットを上げます メリット デメリット 1. Mabinogi公式サイト上の"掲示板"にアクセスができる Nexonポイントという物に課金をするけれど、Nexon社以外のゲームに使えない 2. Hangame内のハンコインで課金することができる Mabinogi公式サイト上の掲示板に書き込みできないので取引(特に高額物件を売る時)が不便 この2つを比較してどちらがいいか判別がつかない場合は、1を選ぶ事をお勧めします Nexon社が倒産しない限りはポイントの違いは気にしなくていいので・・・(潰れるのが怖いと思うかどうかは自己判断で) 課金方法の違いなどはそれぞれのサイトを参照お願いします どちらにするか決めたら、次のリンクを開いてください 1.Nexon編 2.Hangame編 このページの一番上に戻ります Tag Last Update 2009-11-06 14 13 59 (Fri); Mabinogiに関するデータとコンテンツは運営元及び開発元である下記団体、また、ユーザーが何らかの形で乗っているスクリーンショット等は当事者にも、著作権が帰属します。 Copyright Published by NEXON Corporation and NEXON Co.,Ltd. Developed bydevcat. All rights reserved. その他名称につきましては、該当各社の登録商標または商標です。 このサイトは万人が編集できます。人は間違えをする可能性があります。間違えやガセを信じるも信じないも人の自由です。 Wikiの中には役に立つ情報と役に立たない情報があります。自分で情報の良し悪しを取捨選択する能力が必要です。 間違った情報や、勘違いによって記述された事項を信用されて発生した損害を補償する事はできません、ご容赦ください。 それを把握した上で、このサイトへのリンクは自由にどうぞ。 また、引用についてのガイドラインはMabinogi Wikiさんのそれに準じる形でお願いします。 Microsoft、Windows、Windows Vistaは、米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。 Windowsは、米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標です。
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303 名前: ブロードウェイ ◆bvueWC.xYU [sage] 投稿日: 2006/07/16(日) 22 03 48 「秋葉、さん?」 自分が出来る限りの身だしなみと琥珀さんに用意してもらったドンペリを持って俺は目的を果さんがために虎穴に飛び込んだ。 「ですから!! 最近の景気が悪いのはタンポポが…………何ですか兄さん?」 「あ、あぁ……。琥珀さんがいいお酒を見つけたから秋葉にどうかって」 何で景気にタンポポが、とか思いながらも俺は持っているワインボトルを掲げてみせた。 「あら、琥珀も気が利くじゃありませんか。瀬尾、もちろん貴女も飲むでしょう?」 「ハ………………ハイ、是非」 「……晶ちゃん、大丈夫?」 隣で雨で濡れてしまった子犬のようにガタガタと震えている晶ちゃんを見て俺は同情してしまった。 そりゃいきなり隣で飲んでる人の髪が紅くなればなぁ。 「お兄さ~ん…………助けてくださいぃ」 「とりあえずちょっとの間ココにいるから。何とかする」 「何二人でコソコソ話してるんですか!? 二人とも」 慌てて背筋を伸ばして秋葉を見ると、もうすでに俺と晶ちゃんの分のグラスにドンペリが注がれていた。 「秋葉、俺はそんなにいらない……」 「何ですか、兄さん? 私のお酒が飲めないとでも?」 「いや、そういうわけじゃなくて……俺が飲めないのは知ってるだろ?」 「えぇ、十分承知しています。ですが『私の入れたお酒』でしたら飲めるのではなくて?」 「……………………」 すわっている目、酔っ払い特有の気迫、そして紅い髪。 すいません、勝てる気がしません。 「…………」 「さぁ、兄さん?」 笑顔がすごく恐い。いつもより表情豊か過ぎるという点で。 と、その時。 「秋葉、少しばかりいいですか?」 「む……何ですか、シオン。いいところなのに」 いつの間に秋葉の後ろにいたのか、シオンが秋葉の肩を叩いていた。秋葉はそれに従って後ろを振り返った。 「それはすみません。よければこれからの舞台に向けて話し合おうと思っていたのですが…………」 そう言いながらこちらを見て視線で何か言っているシオン。その視線の先をよく見るとそれは俺ではなく晶ちゃんに向けられていた。 「(お兄さんっ)」 「えっ?」 気がつくと、晶ちゃんが秋葉の目を盗んで俺のグラスを奪って一気に飲み干した。 気持ちのよい飲みっぷりでそれが最高級のワインだという事を忘れてしまうほどだった。 「シオンがそこまで言うのなら仕方ありません。兄さんと瀬尾がグラスを空けたら向こうで心ゆくまでお相手するわ。 さぁ、兄さん。シオンを待たせないためにも……………………え?」 「どうした? 秋葉。少しは待たせる時間があった方がよかったかな?」 背中に気持ち悪い汗をかきながら俺は顔をひきつっているのを無理矢理笑みに変えてみせた。 隣では晶ちゃんがさっきの焼き直しのように、それでもさっきより少しばかりペースを落としてワインを口に運んでいた。 「…………ふぅ、ごちそうさまでした先輩。さ、シオンさん。もう大丈夫ですよ」 「ありがとうございます。では秋葉を持っていきますよ」 「………………? ……………………………………?」 秋葉は首を傾げながらも立ち上がり、去り際もずっと俺の目の前にある(そして晶ちゃんが飲み干した)グラスを見続けていた。 秋葉の隣でシオンが俺にアイコンタクトを求めた。俺は引きつった笑いで親指を立ててみせた。 ブロードウェイを目指して 閑話 第4話
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問23 特許権に関する記述のうち、適切なものはどれか。 ア A社が特許を出願するよりも前に独自に開発して発売した製品は、A社の特許権の侵害にならない。 イ 組込み機器におけるハードウェアは特許権で保護されるが、ソフトウェアは保護されない。 ウ 審査を受けて特許権を取得し後に、特許権が無効となることはない。 エ 先行特許と同一の技術であっても、独自に開発した技術であれば特許権の侵害にならない。 回答 次の問題